Guia Brawl
 

INTRODUCCIÓN

Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Super Smash Bros Brawl es un juego, ante todo, muy divertido. Los que ya conozcáis la saga sabréis que no es un título de peleas clásico. Su gran virtud radica en los personajes, todos conocidos de videojuegos de toda la vida que en su día fueron éxitos sin precedentes. Otro punto fuerte son los escenarios, irregulares y que pondrán en más de un apuro a jugadores de toda índole.

Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Existen también varias modalidades de juego. Además de los modos clásicos, hay dos opciones que sería bueno que se acabaran cuanto antes.

La primera es la aventura ‘El Emisario Subespacial’. La historia es sencilla aunque divertida. Pero lo mejor, sin duda, es que completándolo una sola vez nos haremos con el 95% de personajes ocultos. Ni que decir tiene que también nos servirá para combatir y conocer a los luchadores, saber de sus virtudes y sus inconvenientes. Por otra parte, será la principal fuente de trofeos de todo el juego.

PERSONAJES

 

Mario: ¿qué vamos a descubrir a estas alturas del fontanero más famoso del mundo? Mario es uno de los personajes más equilibrados del juego, para bien o para mal.

Donkey Kong: fuerza pura. Nuestro primate favorito es uno de los personajes más espectaculares a la hora de zurrar al enemigo. El único problema es el típico de los personajes muy fuertes: si descuida demasiado la guardia lo pasará muy mal.

Link: pese a que lleva años liberando su tierra de los males más oscuros, Link parece estar en baja forma en este juego. Otros personajes similares, como Marth o Ike, le superan en movilidad. Lo mejor que tiene es, sin duda, su espada.

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Samus: al igual que en la saga Metroid, Samus es una luchadora nata. Su brazo armado es un arma 100% fiable y, por si fuera poco, tiene una agilidad excepcional. También podemos usarla sin su archiconocida armadura.

Kirby: nunca ha sido un ‘cachas’ pero su succión sigue causando estragos entre los enemigos.

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Fox: el protagonista de Starfox es uno de los personajes más completos y fáciles de manejar de todo el juego.

Pikachu: rápido y letal en sus ataques. Este híbrido entre ardilla, gato y hamster de color amarillo y mundialmente famoso es poseedor también de uno de los ataques más destructores: su Smash eléctrico.

Marth: similar a Ike aunque ligeramente menos poderoso. En cualquier caso, como todos los personajes que usan espada, posee un ataque poderoso. Para hacerte con él, haz 10 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o completa el modo clásico en cualquier modo de dificultad.

Luigi: no es uno de los mejores, ni mucho menos. Como siempre, sigue a la sombra de su hermano. Haz 22 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o completa el modo clásico sin continuar.

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Diddy Kong: rápido y fácil de usar aunque el gran problema de este mono con gorra es el poco aguante que tiene.

Zelda/Sheik: la princesa de Hyrule le da bastantes vueltas a su homónima del reino Champiñón. La amada de Link posee unos poderes mágicos muy resolutivos aunque se echa en falta más poderío físico. Todo lo contrario que su alter ego. Sheik es veloz, ágil y resistente. Excelente para escenarios escarpados. Desbloquear a Sheik es muy fácil. Elige jugar con Zelda y no dejes de pulsar A hasta que el combate empiece. Automáticamente tendremos en nuestro poder a Sheik.

Pit: típico personaje que requiere de considerable maestría a la hora de sacarle el máximo partido. Eso sí, cuando se le maneja al 100% es temible.

Meta Knight: mejor en tareas defensivas que ofensivas. Es algo lento y, como tiene las extremidades más bien cortitas, sufre estando lejos. Poderoso en el cuerpo a cuerpo.

Falco: resulta inevitable compararlo con Fox. Sus movimientos son similares a los de su amigo zorruno y al manejar bien a uno, automáticamente lo haremos con el otro. Para hacerte con él, haz 50 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o completa el combate contra 100 enemigos.

Entrenador de Pokemon: de los más completos porque tiene a sus órdenes a tres pokemons muy diferentes entre sí. Squirtle es rápido y habilidoso, Charizard potente pero más lento, y Ivysaur es capaz de amargarle la vida a cualquiera con sus ataques.

Ike: es un caso parecido al de Pit. Tiene muchísimas cualidades para ser de los mejores luchadores del juego pero al igual que el querubín requiere de bastantes horas de juego para exprimirlo al máximo.

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Solid Snake: una de las principales alegrías de esta edición de Smash Brothers es, posiblemente, una de las principales decepciones. Snake es lento y vulnerable; sus ataques son poderosos, sí, pero cualquier enemigo medianamente veloz puede hacerle un estropicio. Para conseguirlo, haz 130 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o haz quince combates en la isla Shadow Moses.

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Peach: lenta y no muy poderosa. Además, por si fuera poco, anda como un burro mareado y su parsimonia a la hora de descender al suelo puede desquiciar a más de uno.

Yoshi: puede decirse que se trata de un luchador en principio blandito. No obstante, cuando se conoces sus mejores técnicas puede ser un personaje con el que pasar un buen rato zurrando a los contrincantes.

Ganondorf: caso calcado al de Snake. Se supone que debe ser de los personajes más temibles pero lo cierto es que Ganondorf es más lento que el caballo del malo. Si al menos fuese como Bowser… pero es que ni eso. No tiene fuerza suficiente para compensar tanta parsimonia. Haz 200 combates o consigue los trofeos de Zelda y Link en Emisario Subespacial para que salga o completa el modo clásico o difícil con Link o Zelda.

Ice Climbers: Para mi gusto, de lo mejorcito del juego. Tienen ataques fáciles de realizar y muy potentes. Por si fuera poco, todos son por partida doble.

Rey Dedede: posee un ataque normal muy poderoso gracias a su martillo. No obstante es bastante vulnerable ante ataques especiales y está más bien lejos de los mejores luchadores del juego.

Wolf: excelente personaje del mismo corte que Fox y Falco, solo que más poderoso que ambos. Su pistola y sus patadas resultan muy socorridas a la hora de batallar. Para desbloquearlo tienes que combatir 450 veces o luchar contra él en el escenario de las ruinas en el modo Emisario Subespacial, después de completarlo, o completa el modo Jefe con Fox o Falco.

Lucario: si no el mejor, de los tres mejores luchadores de todo el juego. Lucario es poderoso, resistente, veloz y ágil. Además, sus bolas de energía aura son un vicio. Haz 100 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o completa las cinco pruebas de objetivos con un personaje.

Ness: a pesar de su entrañable apariencia, Ness puede ser todo un fenómeno de la lucha. Es rápido, ágil y sus ataques especiales pueden causar muchísimo daño. Haz 5 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o devuelve diez proyectiles.

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Sonic: sigue en forma nuestro querido puercoespín. Eso sí, harán falta varios combates para exprimir al máximo sus virtudes: velocidad, potencia y agilidad. Haz 300 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o completa el modo clásico con diez personajes.

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Wario: Parecido a Bowser pero menos poderoso. Si principal lastre es la lentitud que demuestra en todos sus movimientos. Además, da bocados… :s

Toon Link: más completo que en su versión clásica. Cuando luchemos contra él para conseguirlo nos lo hará pasar realmente mal. Su espada es poderosa, sus bombas, letales, su escudo es inexpugnable y el arco nos puede alcanzar allá donde vayamos. Haz 400 combates o lucha en el escenario del bosque en el modo Emisario Subespacial después de completarlo o, después de completar el modo Emisario Subespacial, finaliza el modo clásico.

Bowser: como Donkey Kong pero en malo y un poco más lento. Bowser, como siempre, puede presumir de poder pero puede desquiciar a más de un amante de la velocidad. Su ataque Smash es de los más espectaculares.

R.O.B: personaje simpático pero poco más. Es bastante lento y no posee un repertorio de golpes muy variado aunque su rayo laser es muy socorrido. Haz 160 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o consigue 250 trofeos distintos.

Olimar: ni el mejor ni el peor. Un personaje técnicamente del montón que no da la talla comparado con otros luchadores del juego. Puede ser un bonito reto personal el hacerse especialista en el ‘prota’ de Pikmin.

Capitán Falcon: lo que Snake debía haber sido. Es fuerte y rápido aunque su principal lastre es que a veces se descontrola solo. En cualquier caso, es un buen luchador. Además tiene carisma. Para desbloquearlo Haz 70 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o completa el modo clásico en menos de doce minutos y derrótalo en el siguiente combate.

Jigglypuff: posiblemente el peor Pokemon utilizable. Comparado con Charizard o Lucario su poder resulta ridículo. Haz 350 combates o lucha contra ella en el escenario de la ribera en Emisario Subespacial después de completarlo o completa Emisario Subespacial y los eventos 1-20.

Mr. Game & Watch: su poder es inversamente proporcional a su simpleza. Quizás en su sencillez está su virtud. Sus ataques tienen una característica excelente que pueden quitar gran cantidad de vida en un santiamén. Por cierto, su ataque smash, en el que se convierte en un pulpo, es espectacularmente poderoso. En definitiva, uno de los mejores personajes, sin duda, de todo el juego. Haz 250 combates o pásate el modo Emisario Subespacial hasta que salga o completa las pruebas de objetivos en cualquier nivel con 30 o más personajes.

Lucas: al principio puede parecer más bien flojo pero luego derrocha un potencial impresionante. 

EL EMISARIO SUBESPACIAL

 

1- Prólogo

Comenzamos nuestra aventura con un combate entre Mario y Kirby. Con el primero nos cepillamos al segundo sin mucha dificultad y es entonces cuando nos enfrentamos al primer jefe de este modo tras noquear a unos pocos de primidos. Se trata de la planta carnívora más famosa del mundo de los videojuegos: sí, señores, la de los juegos de Mario. En esta ocasión tenemos que vencerla con Kirby. Nuestro enemigo blande como dos armas sendas jaulas en las que están Zelda y Peach. Podemos acabar primero con ellas pero en realidad ahorraremos tiempo golpeando en el cuerpo de la planta directamente. Sus ataques se limitan a barrer el escenario con las jaulas y a saltar violentamente sobre nosotros. Es un enemigo no muy complicado. 

2- Reino del Cielo

Aquí es donde empieza de verdad nuestra andadura contra nuestros desconocidos enemigos. Manejamos a Pit por los cielos. En esta fase atravesaremos tres partes. En la primera tenemos que recolectar tres objetos y en la segunda, dos, además de enfrentarnos a un mini-jefe llamado Guadolla. Es muy simplón pero si nos engancha con sus hojas puede hacernos mucho daño. Su punto débil es la cabeza así que golpeadla sin piedad.

Más o menos en el ecuador de esta fase rescataremos a Mario.

En la tercera parte tenemos que encontrar una puerta secreta que nos llevará directos a un objeto valioso. También nos veremos las caras con una Rotorreta. Machacadle el dibujo de la calavera y pasará a mejor vida.

3- Mar de Nubes

Ahora controlamos al grupo compuesto por Kirby, Peach y Zelda. Esta fase también se divide en tres zonas. La primera es muy simple y sólo hay que caminar hacia la derecha.

En la segunda tenemos que recoger un objeto y encontrar una puerta secreta.

Por último, en la tercera zona debemos hacernos con otro objeto y enfrentarnos a otra Guadolla. Kirby es muy buen luchador para este escenario.

4- La Jungla

Una de las fases más entrañables pues es calcada al Donkey Kong Country de SNES, además la música es de lo mejorcito. Manejamos a los dos miembros más insignes de la familia Kong, Donkey y Diddy. Esta fase se divide en cuatro partes.

En la primera tendremos que estar atentos a que no se nos pase ninguno de los tres objetos valiosos.

En la segunda hay dos más y una puerta secreta nada difícil de encontrar.

En la tercera llegaremos a una plataforma donde sólo tenemos que encargarnos de los enemigos que nos salgan al paso.
Y en la cuarta y última, nos limitaremos a tirarnos por una cascada esquivando los obstáculos. Aquí también hay una puerta secreta que encontraremos antes de enfrentarnos al mini jefe Gumba Gigante.

5- La llanura

Volvemos a los mandos de Mario y Pit. Esta fase es más bien corta pues sólo cuenta con dos zonas. La primera es algo más larga aunque sólo esconde un objeto fácilmente adquirible. Eso sí, que no se nos pase una puerta secreta.

En cuanto a la segunda parte, tenemos que pelear contra varios enemigos sobre una plataforma. Fácil.


6- El Lago

 

Esta será, hasta el momento, la fase más ardua de completar. Manejamos el tándem Diddy Kong-Fox y nuestro primer rival será, ni más ni menos, que el jefe Rayquaza.

Este Pokemon tiene varios ataques que lo hacen muy peligroso. No obstante, tenemos las de ganar pues únicamente debemos golpearle en cualquier parte del cuerpo. Rayquaza contragolpea, salta e irrumpe desde el suelo para machacarnos. Usando bien nuestra defensa y acertando con nuestros golpes no tardará en sucumbir.

Después de destruir a la serpiente verde toca llegar a la meta. El Lago se divide en cinco zonas. En la primera encontramos un objeto y además comprobamos que las puertas son de distinto color y que su uso varía el resultado de nuestro avance. Primero nos metemos por la puerta dorada y destrozamos unos bloques de piedra. Volvemos por la puerta y esta vez entramos por la azul, cuyo camino está liberado.

Ahora hay tres caminos. Aparte de coger el objeto, el orden de puertas ha de ser el siguiente: Dorada, Azul y Roja.

En la tercera zona no nos tenemos que preocupar más que de derrotar a nuestros enemigos y seguir hacia delante.

En lo referente a la cuarta, mientras vencemos a varios enemigos, tendremos que estar atentos a otro objeto así como a una puerta secreta.

Por fin llegamos al final tras recorrer la cuarta y última zona.

7- El Zoo en Ruinas

Es el turno de Lucas, Ness y el Entrenador de Pokemon. Primero manejamos a Lucas en una carrera frenética ante dos gigantes de piedra. Luego aparece Ness y nos enfrentamos al jefe Porky.

Éste es el enemigo más difícil al que nos hemos enfrentado hasta el momento. Basa sus ataques en las cuchillas que tiene por extremidades, en las bolas de electricidad que lanza y en el temible rayo láser con el que barre el escenario. Es complicado pero Lucas y Ness tienen poder suficiente como para destruirlo sin pasar demasiados apuros.

Tras vencer al jefe y perder a Ness, se une el Entrenador de Pokemon. Cruzamos la primera zona y en la segunda recogemos un objeto.

En la tercera hay que estar más atentos para que no se nos pasen dos objetos más así como una puerta secreta que alberga otros tantos premios más.

8- La Fortaleza

Empezamos este escenario con Marth. Es un terreno accidentado y con muchos enemigos pero ninguno es un rival de verdad para nuestra espada. En la primera zona podemos recoger hasta tres objetos.

Las dos próximas zonas, la segunda y la tercera, donde hay otro objeto, discurren en el exterior del castillo.

Ahora podemos manejar también al gran Meta Knight. En esta zona tenemos que tener cuidado con el daño que nos pueden ocasionar los vagones y también hay que procurar no pasarse una puerta secreta con dos jugosos objetos.

Finalmente, el bueno de Ike también se une a la fiesta y, tras derrotar a varios enemigos más, completaremos este escenario.

9- El Bosque

(Aquí podemos conseguir a Toon Link una vez que hayamos acabado la aventura Emisario Subespacial)

Controlamos a Link y a Yoshi en este escenario no muy difícil pero sí cargado de trofeos. En la primera zona es fácil encontrar dos objetos y luego otros dos dentro de una puerta secreta.

La segunda parte es también muy generosa con nosotros pues nos podemos hacer con cuatro trofeos más repartidos a lo largo de la misma.

Por último, antes de que se acabe la fase, podemos conseguir otros dos objetos.

10- Centro de Investigación

Esta fase puede que se le enquiste a más de uno pero con un mínimo de experiencia en esta clase de puzzles no habrá problemas.

Controlamos a una de las mejores parejas del juego, Pikachu y Samus Zero, y nuestra meta es traspasar las distintas zonas infranqueables que encontramos en nuestro camino.

Las tres primeras partes no tienen ningún problema y sólo es reseñable el objeto que encontramos en la segunda.

Ahora bien, en la cuarta vemos que hay tres puertas: una al sudeste, otra al noreste y otra al noroeste. Tenemos que cogerlas en este justo orden para abrir el camino hasta la meta. Por cierto, al final hay dos objetos que debemos aprovechar.


11- La Orilla del Lago

 

Esta fase comienza con mucha marcha. Primero tenemos que vencer a Peach oscura manejando a Pit y a Mario. Luego, serán Link y Yoshi nuestros contrincantes.

Una vez unidos Kirby, Pit, Mario, Link y Yoshi, seguiremos avanzando.

Este escenario se divide en cuatro partes, todas más o menos iguales, en las que los enemigos son cada vez más fuertes pero tampoco como para echarse a llorar.

En todas hay un objeto, excepto la cuarta, en la que hay dos. Además, en la tercera encontraremos dos puertas secretas con sus consiguientes premios.

12- El Sendero hacia las Ruinas

¡Al fin una fase algo más cortita que las demás! Manejamos a Lucas y al Entrenador de Pokemon.

En la primera parte tenemos que ir saltando sobre plataformas y recolectando dos objetos valiosos. También hay una puerta secreta bajo unos bloques que tendremos que destruir.

Luego, en la segunda, nos haremos con tres objetos más. Por cierto, para ir esquivando las llamaradas tenemos que pulsar los botones rosados.

Por último, a las puertas de las ruinas, nos enfrentaremos con el poderoso Wario. Es lento pero sabe lo que es la fuerza. No obstante, no debe de ser complicado acabar con él.

13- La cueva

Volvemos a utilizar el grupo de Mario, Yoshi, Pit, Link y Kirby. En esta fase nos encontraremos con muchas plataformas y fosos sin fondo así que no sería mala idea  usar a este último.

En la primera parte hay una puerta secreta con dos objetos y otros más adelante.

Debemos tener cuidado con los gases que nos restan vida. Los pararemos momentáneamente pulsado los botones rosas. Poco más que decir. Sólo que hay una puerta oculta con trofeos que conseguir.

14- Las Ruinas

(Aquí podemos conseguir a Wolf una vez que hayamos acabado la aventura Emisario Subespacial)

Esta fase puede causarle problemas a más de uno. Hay gran cantidad de enemigos y seguramente en alguna que otra ocasión caeremos al vacío.

En la primera parte de la fase sólo hay que seguir avanzando hacia la derecha. Encontraremos un objeto y hay que tener mucho cuidado con las bolas de pinchos indestructibles. También no dejan de aparecer enemigos así que tendremos que emplear a fondo bien a Lucas bien al Entrenador de Pokemon.

La siguiente zona es más difícil. Hay más objetos a lo largo del escenario y una puerta secreta con dos premios más dentro. Hay una parte en la que descendemos verticalmente. Cuidado con los pinchos y con la puerta de abajo pues si nos equivocamos caeremos al vacío. El botón de la izquierda y el del centro no sirven para nada, dadle al de la derecha y acto seguido pulsad arriba para entrar por la puerta.

La siguiente zona es generosa en cuanto a objetos ya que además de los dos que encontraremos, existe la posibilidad de entrar por otra puerta secreta con otros tantos premios.

Por último, para cerrar esta fase, nos enfrentaremos al poderoso Charizard. Es preferible controlar a los Pokemons contra este dragón.

15- Zona Silvestre

Controlamos de nuevo al poderoso grupo de Ike, Marth y Meta Knight.

En la primera parte hay dos objetos y una puerta secreta con otros dos. Lo mismo ocurre en la segunda, donde hay un objeto y tres dentro de otra puerta secreta. En la tercera hay otro premio. El desarrollo de esta fase no es especialmente complicado, sobre todo teniendo en cuenta el potencial de nuestros muchachos. Sin embargo, no todo iba a ser tan fácil. Nos espera el poderoso Galleon.

Galleon se puede transformar en tanque y sus ataques son devastadores. Mi consejo es que uséis primero a Meta Knight quien es más efectivo ya que puede abordar por alto al gigantón este.

16- Sala en Ruinas

 

Combatimos nuevamente a Galleon aunque esta vez con Lucas y los Pokemon. El poder mágico de Lucas es vital en esta batalla.

17- Zona Silvestre (2ª parte)

Fase muy sencilla. Otra vez con el grupo de Mario y nada más que tenemos que seguir caminando hacia la derecha. Existen dos partes. En la primera encontraremos una puerta oculta con dos premios y en la segunda un trofeo para nuestra colección.

18- La Ribera

(Aquí podemos conseguir a Jigglypuff una vez que hayamos acabado la aventura Emisario Subespacial)

Comienza a complicarse un poco la cosa. Volvemos a controlar a Fox y a Diddy Kong. En las tres primeras zonas veremos cómo el nivel de dificultad ha subido en cuanto a obstáculos y enemigos. No os olvidéis de recoger un objeto al principio, y otro además de una puerta secreta en la segunda parte.

Ahora, con Falco en el equipo, nos las tendremos que ver con un Diddy gigante bastante puñetero. Cuidado con sus golpes altos que nos pueden mandar fuera a la primera.

Vencer a este jefe no supone el fin de nuestros problemas. Continuamos con sumo cuidado de no caer al vacío y recogemos otro objeto en la tercera zona y traspasar una puerta secreta con premios en la cuarta.

Poco antes del final, en la quinta parte, hay que ser muy precavidos con los espinos que salen del fondo del mar. Son rápidos y nos pueden hacer mucho daño tan cerca de la meta.

19- Centro de Investigación (2ª Parte)

Volvemos con Pikachu y Samus para una de las fases más largas y complejas del juego.

La primera parte de ésta es un poco costosa teniendo en cuenta que cambiando la orografía de la misma pulsando los botones. Tenemos que encontrar la forma de abrirnos camino. Por cierto, hay una puerta secreta con dos objetos valiosos dentro.

Seguimos hacia delante hasta llegar a un escenario de pelea. Se trata de vencer a dos Samus oscuros para conseguir la archiconocida armadura de esta rubia intergaláctica.

Una vez dentro del traje seguimos avanzando hasta una gran habitación con ascensores monorraíles. Hay una puerta secreta arriba a la izquierda pero poco más. La clave está en ir saltando de ascensor en ascensor antes de que el rail se acabe.

Ahora estamos en una habitación con una puerta roja cerrada y dos teletransportadores. Cogemos el que está abajo. Ahora vencemos a varios enemigos y usamos el que acaba de aparecer.

Seguimos así hasta llegar a la habitación de la puerta roja de nuevo para pulsar un botón para abrirla. Ahora volvemos sobre nuestros pasos para volver a esa misma habitación y cruzar la puerta. Entramos en un pasillo donde hay un objeto y cruzamos la puerta de la derecha para ajustarle las cuentas a un viejo conocido de Samus: Ridley.

En efecto, el pirata de los Metroid nos espera con las mismas malas pulgas de siempre. Los ataques más usuales del pajarraco este son los basados en la potencia de su cuerpo y su cola. En realidad, Pikachu es mejor opción que Samus ya que es más ágil y pequeño, y además posee el siempre recurrente ataque del relámpago descendiente.

20- Exteriores de las Ruinas Antiguas

Fase corta pero intensa. En la primera parte hay dos puertas secretas con varios objetos. Pero atentos, en la primera tendremos que coger al vuelo uno que cae. Si se nos pierde no pasa nada, salimos y entramos de nuevo.

En cuanto a la segunda parte, tendremos que utilizar a nuestro equipo del Capitán Falcon, Donkey y Diddy Kong, y Olimar para acabar con cantidad ingente de enemigos.


21- La Cúspide Glacial

 

Uno de los personaje más poderosos del juego, Ice Climbers es el más idóneo para completar con éxito esta misión.

Tenemos que escalar el monte nevado, que se divide en cuatro zonas. En la primera conseguiremos un objeto. En la segunda, dos, y en la tercera, cuatro, repartidos en dos puertas secretas. Hay que tener cuidado, más que con los enemigos, con los suelos resbaladizos que nos pueden mandar al vacío.

Por último, participaremos en uno de los mejores combates del juego. Meta Knight vs Lucario. Elijamos a quien elijamos, el Pokemon se unirá a nosotros.

22- El Cañón

El equipo de Mario tendrá que vencer a todos los enemigos que salgan a nuestro paso. Corto, que no fácil.

23- Interior del Hal Abarda

Tenemos a nuestra disposición al legendario Solid Snake. Esta fase no tiene mucha historia, sólo tenemos que tirar para adelante machacando a quien se nos ponga farruco.

En la segunda zona hay una puerta secreta, al igual que en la tercera. En la cuarta nos fajaremos con varios enemigos y en la quinta tendremos que pulsar los botones para que se enciendan las luces. También hay un objeto.

Por último, en la sexta nos encontraremos que la salida está tapada por seis muros azules. La solución al problema es terminar con la vida de los seis enemigos de la misma habitación. ¿Muy fácil, no?

Ahora sólo queda un pequeño detalle. Bueno, dos. Se trata de Peach y de Zelda, poca cosa para nuestro soldado.

24- Exterior del Hal Abarda

Esta fase puede ser un poco desquiciante por el mero hecho de manejar a Peach. De hecho, todo lo que tenga que ver con este personaje en este juego puede exasperar a más de uno. Si queréis mi consejo, usad mejor a Sheik. Luego no digáis que no es avisé.

En la primera parte tenemos que ir saltando por las alas de la nave. (Esperemos que Peach sufra una muerte lenta y dolorosa). Luego, en la segunda zona, habrá que estar atentos porque hay, nada más y nada menos, que un total de cinco objetos.

La siguiente zona la pasamos rápidamente y en la cuarta, donde hay tres premios más, nos cargamos a quien se ponga por delante para abrirnos camino hasta la meta.

25- Puente del Hal Abarda

Tenemos que combatir al poderoso Duon con el grupo formado por Falco, Fox, Lucario, Peach, Sheik y Snake.

Nuestro enemigo es en realidad dos en uno. La parte azul usa una espada y la rosa unos cañones. Personalmente creo que es más complicado Galleon pero tampoco hay que confiarse.

Tras vencerle conseguiremos tener a Mr. Game & Watch


26- La Fábrica de Bombas Subespaciales

 

Sólo tenemos que seguir adelante con Pikachu o Samus. Este escenario se divide en cuatro partes. En todas hay enemigos variados y objetos pero es en la tres, donde existen dos puertas secretas, donde hay que estar más atentos.

27- La Fábrica de Bombas Subespaciales (2ª Parte)

El grupo de Donkey tiene por delante una intensa fase plagada de enemigos y de obstáculos. Las tres primeras zonas tienen varios objetos que recoger y una puerta secreta en la primera y la segunda. Tendremos que batir a un número enorme de enemigos sobre una plataforma para seguir avanzando.

Una vez en la cuarta, continuamos nuestro camino recogiendo cuantos trofeos podamos hasta llegar a la quinta, donde nos espera otra plataforma que baja asediada por multitud de pinchos y enemigos.

Por último, como viene siendo habitual en este tipo de fases, cuando nos escapamos en el Blue Falcon, Meta Ridley no viene a amargar la tarde.

Es casi igual que antes solo que más poderoso (entonces no es igual, ¿no?) Sus ataques son más potentes y no sólo puede hacernos daño a nosotros, sino también a la nave para desestabilizarnos y hacernos caer. Cuidado además con la energía que nos lanza. Por si fuera poco, únicamente tenemos dos minutos para mandar al otro barrio al bicho este de una vez por todas. Al igual que la otra vez, os recomiendo que utilicéis a Pikachu.

28- Entrada al Subespacio

Sólo hay que combatir un poco para que logremos entrar en el enigmático Subespacio.

29- Subespacio

En las dos siguientes fases nuestro objetivo es recuperar los trofeos en los que se han convertido los personajes. Por ello, me limitaré a indicar en qué pantalla están.

Manejamos a los añorados Rey Dedede, Luigi y Ness.

Primer cuarto: Samus

Segundo: Lucas. Además hay una puerta secreta con varios objetos de valor.

Tercero: Ike, Marth y Donkey Kong. También están el Entrenador Pokemon y Pikachu en una puerta secreta, y en otra, Fox.

Cuarto: Mr. Game & Watch.

Quinto: Diddy Kong y Capitán Falcon

Sexto: Mario

Ahora tenemos que vencer a Bowser usando al Rey Dedede. Después de eso, el lagarto se unirá a nosotros.

30- Subespacio (2ª Parte)

Ahora somos el gran Kirby y los trofeos están en los siguientes cuartos:

Primero: Zelda y Meta Knight.

Segundo: Link, Yoshi y Lucario.

Tercero: Ice Climbers, Snake y Wario.

31- El Gran Laberinto

Bien. Antes que nada, tranquilidad. El gran laberinto es, como su nombre indica, un auténtico quebradero de cabeza pero nada que no hayamos hecho antes. Afortunadamente contamos con muchos puntos de guardado que además nos permiten ver el mapa, algo fundamental para alcanzar el éxito de nuestra empresa.

Nuestro objetivo es derrotar a todos, TODOS, los personajes del juego. Jefes como Galleon o Ridley incluidos.

El gran laberinto está compuesto por multitud de escenarios conectados por diversas puertas. Muchas de ellas nos llevarán directamente a nuestros rivales que es, en definitiva, lo que tenemos que hacer. En el mapa están representadas por un careto parpadeante y cuando vayas a por ellas, las reconocerás por soltar un humillo sospechoso.

Una vez vencidos todos los enemigos, repito lo de TODOS, tenemos que entrar en un cuarto especial en el que las estatuas de los luchadores nos cerrarán el paso si no hemos acabado con ellos. Si hemos vencido, entraremos para enfrentarnos con el auténtico villano del juego: Tabuu.

32- Tabuu

No os voy a engañar, Tabuu es el enemigo más poderoso de todo el juego. Antes que recomendaros éste o aquél personaje, os diría que eligierais con quien más cómodos os sintáis. No olvidéis que ahora podéis contar con Sonic.

Tabuu posee gran cantidad de ataques, a cual más poderosos. Desde físicos hasta energéticos. No hay que lanzarse a darle mamporros así como así. Tan importante como atacar es defender y mucho más contra este villano.

Cuando finalmente acabemos con él no podemos olvidarnos de jugar de nuevo las fases del bosque, las ruinas y la ribera, para conseguir a Toon Link, Wolf y Jigglypuff respectivamente. Tampoco estaría de más echar un vistazo a los objetos y trofeos que nos hemos dejado atrás para conseguirlos.

Por cierto, las banderas verdes que aparecen en el mapa una vez completado el modo aventura indican los lugares que no hemos completado al 100%. 

EVENTOS

 

Evento 1: Dos alborotadores de cuidado

Manejamos a Mario y nuestro objetivo es vencer a Bowser y al Rey Dedede. No es un combate complicado.

Evento 2: 3, 2, 1… ¡Landmaster!

Tenemos que vencer a Sheik y a Meta Knight utilizando a Fox. Bastará con haber acabado con ellos al menos una vez con nuestro ataque Smash en 60 segundos.

Evento 3: Kirbyfobia

Usando a Meta Knight tenemos que vencer a Kirby antes de que el combate llegue al Hal Abarda. Tenemos 1 minutos y 24 segundos.

Evento 4: Remodelación celestial

Tenemos que destrozar todas las plataformas del escenario con Pit. No os preocupéis por Wario que se dedica a hacer el indio sin molestarnos mucho.

Evento 5: Conviértete en Pokexperto

Este evento quizás sea un poco más costoso que los anteriores. Somos un entrenador Pokemon y tenemos que vencer a otros tres homónimos nuestros. Por si fuera poco sólo contamos con cinco minutos. ¡Cuidado con el ataque Smash de los bichos!


Evento 6: Super Bowser Bros.

 

No es nada complicado vencer en esta prueba aunque Bowser es más lento que el caballo del malo y lo realmente peligroso es quedarnos atrás. Basta con correr hacia la derecha, ni siquiera importa la posición en que lleguemos a la meta.

Evento 7: Diddy Kongs por doquier

Este escenario es francamente fácil y además no abrirá las puertas de una nueva hornada de eventos. Aplastar a los mini-Diddys con Donkey Kong es muy sencillo. El único cuidado que hay que tener es con los coches que nos pueden atropellar en el escenario.

Evento 8: ¡Adelante!, ¡Remate triple!

Somos Pikachu y nos enfrentamos a la vez con los tres pokemons del entrenador del juego. Éstos son Charizard, Ivysaur y Squirtle. Por fortuna, el pequeño amarillo es suficientemente fuerte como para no pasar apuros. Usad la electricidad.

Evento 9: Viaje al monstruo de la Tierra

Ike deberá acabar con dos Diddys Kong antes de que un gigante Donkey aparezca. Tenemos aproximadamente un minuto y pocos segundos hasta que el simpático primate aparezca. Si no podemos evitar su llegada, hay que remangarse para acabar con él.

Evento 10: Batalla de los clásicos

Con el personaje que queramos nos enfrentaremos a ocho combatientes al azar. Tranquilos que no atacarán a la vez, sino en grupos de dos. Recomiendo usar un personaje que conozcamos bien.

Evento 11: Arcoiris a lo Yoshi

 

Con los Ice Climbers tenemos que derrotar por orden a los Yoshis que vayan apareciendo. La secuencia es la siguiente: Rojo, Rosa, Amarillo, Verde, Cian y Azul. Es fácil superar esta fase si nos situamos en el mástil más alto donde aparecen los Yoshis.

Evento 12: Ovosiesta

Evento de chiste. Tenemos que convertir en huevos a nuestros enemigos usando a Yoshi. Basta con comérnoslos. Si tardas más de cinco segundo en terminar esto es que lo tuyo no son las consolas.

Evento 13: En el punto de mira

Somos Kirby y nos enfrentamos a tres Warios inmortales. No, tranquilos, es más fácil de los que parece, aunque no hay que confiarse. Basta con recolectar las tres piezas de dragón que aparecerán en el escenario. Una vez lo hayamos hecho, la pantalla se transformará en un inmenso punto de mira para acabar con nuestros rivales. Quizás haya que recolectar las piezas un par de veces.

Evento 14: Pikmin florecientes

El objetivo de este evento es bastante ñoño. Olimar tiene que proteger a sus seis pikmin hasta que las flores del escenario se abran. Si perdemos a alguno durante el combate habrá que darle la vida otra vez.

Evento 15: Trío de reyes

Somos uno de los tres Reyes Dededes que forman nuestro grupo y el rival es otro Rey Dedede solo que gigante y además de metal. No es difícil y rápidamente podemos echar del escenario al enemigo.


Evento 16: Traje activado

 

Somos Samus sin traje contra otras dos iguales. Nuestro objetivo es vencer a nuestras rivales usando el ataque Smash. Fácil y rápido.

Evento 17: Alpinismo en la catarata

Zelda tendrá que llegar a lo más alto de la cascada sin morir ni una sola vez. Habrá que ser rápidos ya que la pantalla se mueve con presteza y algunas plataformas, además de nuestros contrincantes, pueden hacernos perder un tiempo valiosísimo. Más vale no confiarse.

Evento 18: Duelo con Link oscuro

Es uno de los eventos más complicados. Manejar a Link con soltura puede llegar a ser difícil así que si no tenemos mucha experiencia con este personaje lo pasaremos algo mal. Eso sí, hay una forma bastante rastrera de acabar con Link oscuro que es la siguiente. Si logramos lanzar por los aires a nuestro oponente, quedaos justo debajo de él atacándole con arriba + A tantas veces como sea necesario. Nuestro rival siempre caerá sobre nuestra espada y no tardará en morder el polvo.

Evento 19: Wario Bros.

Para mi gusto es un escenario incómodo. Somos Wario y debemos acabar con Luigi y con Mario, dos veces cada uno. Nosotros también tendremos dos vidas. Cuidado con los fontaneros, sobre todo con Mario, pues son fuertes. Además, tenemos que cuidarnos de las tortugas y los cangrejos que incordian.

Evento 20: Combate All-Star Brawl

Elegimos el personaje que queramos y nos enfrentaremos a ocho participantes que tienen en común ser nuevos en esta edición de Smash Bros.


Evento 21: Visita a Onett

 

Este escenario no es complicado. Tenemos que vencer a Ness usando a Lucas dos veces para alzarnos con la victoria.

Evento 22: Simios unidos

Controlamos a Diddy Kong y formamos equipo con un Donkey gigante. Nuestros rivales son Sheik y Lucario aunque el gran problema es el escenario. Se trata de una cascada con multitud de obstáculos que además pega varios acelerones cada cierto tiempo. Básicamente es una carrera vertical sin una meta. Por cierto, hay que terminar con los enemigos, que son bastante puñeteros, dos veces.

Evento 23: Norfair fundido

No es muy complicado pero hay un par de detalles que nos pueden costar la victoria. Manejamos a Samus y nuestro objetivo es entrar en la cápsula de arriba a la izquierda antes de que la ola de lava nos abrase. El problema es que pujamos por ella con Fox y el Capitán Falcon y todos tenemos un 300% de vulnerabilidad con lo que el más mínimo roce nos puede mandar a recoger espárragos.

Evento 24: ¡Vamos, Blue Falcon!

Este es un evento calcado al de Fox pues se trata también de vencer a nuestros enemigos con nuestro ataque smash. En este caso controlamos al Capitán Falcon y nuestros rivales son dos inocentes R.O.B.

Evento 25: Que el Aura me acompañe

Vencer a Ness y a Sheik con Lucario es pan comido aunque la situación puede volverse muy peligros si nos descuidamos ya que empezamos este evento con 182% de vulnerabilidad.

Evento 26: Recital accidentado

 

Tenemos que vencer a tres Olimar con Ness. Es bastante facilón aunque no estaría de más alargar el final del combate para disfrutar de uno de los escenarios más cachondos del juego.

Evento 27: Escabechina trimonstruosa

Aquí hay que remangarse la camisa. Bowser, Charizard y Donkey Kong son tres enemigos muy poderosos que nos pueden mandar a hacer puñetas en un santiamén. Controlamos a R.O.B., que no es un dechado de virtudes precisamente, y mi consejo es que eliminemos por orden a Charizard, luego al mono y, por último, al lagarto fuerte pero torpe. ¡Ánimo!

Evento 28: Otoño prematuro

Si el inventor de la palabra ñoño levantara la cabeza y viese este evento sería el hombre más feliz de la galaxia. Utilizando a Peach (¡cómo no!) tenemos que golpear las hojas del árbol de la derecha hasta que se vuelvan rojas. En efecto, Olimar anda por ahí, pero no estorba mucho.

Evento 29: Los cuatro semifantásticos

Combate clásico. Tras elegir al personaje que elijamos, recomiendo uno que manejemos medianamente bien, tenemos que cepillarnos a Ness, Jigglypuff, Luigi y el Capitán Falcon. El escenario es realmente bonito, la verdad.

Evento 30: Sonic Boom

Usando la mítica mascota de SEGA, tenemos que vencer en Green Hill Zone a otros quince Sonics. Al igual que el resto de eventos similares, los rivales no tienen suficiente empaque para hacernoslo pasar mal.

Evento 31: Un guardaespaldas ejemplar

 

Marth debe derrotar a cuatro Ganondorfs antes de que estos hagan daño a una princesa Zelda que se mueve menos que un marmolillo. Nuestra mejor arma, la insoportable lentitud de nuestros enemigos.

Evento 32: Ave nocturna

Sencillo. Si pretendían dificultar la labor de acabar dos veces con Mr. Watch & Game apagando las luces estaban muy equivocados. Sin problemas para Falco.

Evento 33: El Rey del Mal ha llegado

Lo mismo de siempre con Ganondorf. Su lentitud sacará de quicio otra vez a más de uno. En este caso tenemos que acabar con Link, Pit y Zelda en un escenario poco propicio para nuestras pobres virtudes.

Evento 34: Combate All-Star Melee

Complicado pero un reto fascinante. Tenemos que acabar con ocho personajes que se estrenan en esta nueva cita de la saga. Así pues, con el personaje que elijamos, tendremos que vencer de un tirón a Zelda, Ice Climbers, Ganondorf, Marth, Peach, Mr. Game & Watch, Bowser y Falco.

Evento 35: Encuentros en la plana fase

Manejar a Mr. Game & Watch es siempre una delicia y en este caso, en su divertido escenario, más aún. Nuestros rivales son Peach, Toon Link y Jigglypuff.

Evento 36: Fuerzas Especiales Ultramodernas

 

Al fin controlamos a Solid Snake aunque para muchos sea una decepción. De hecho, tendremos que emplearnos a fondo para sacar a patadas de Shadow Moses a Samus, Wolf y al Capitan Falcon.

Evento 37: La nave pirata

Un pestiño de evento. Más que nada porque tenemos que esperar con Toon Link a que el tornado nos engulla para lanzar por los aires a los dos Yoshis que tenemos por rivales. Hace falta más paciencia que pericia.

Evento 38: El cazador cazado

Vencer a Fox y a Falco siempre es tarea complicada pero quizás menos utilizando a un personaje tan formidable como Wolf.

Evento 39: Combate All-Star Brawl

Otro combate múltiple que requerirá de nuestras mejores técnicas para salir victoriosos. Controlamos al personaje que queramos y nos enfrentaremos a otros ocho debutantes en este Super Smash Bros Brawl. Esta vez son el Rey Dedede, R.O.B., Toon Link, Solid Snake, Wolf, Sonic, Ike, y Lucario.

Evento 40: La batalla final

Elegimos un personaje que nos convenza para vencer y luchamos contra Bowser, el Rey Dedede y Ganondorf, también conocimos como el Equipo Lentorro. Lo dicho, un personaje ágil y potente (Lucario o Samus, por ejemplo, será suficiente para quitar de en medio a estos tres patanes.

Evento 41: La batalla definitiva

Como buena prueba final, tiene un punto de dificultad perfecto para salir por la puerta grande de estos eventos. Con quien queramos, nos enfrentamos a tres héroes atemporales de la historia de los videojuegos. Mario, Sonic y Solid Snake. Hay que tener cuidado porque nuestros enemigos no se cortarán un pelo. Especialmente es peligroso es Mario pues se ha atiborrado de champiñones y está en su versión gigantoide, por lo que un simple puñetazo hacia arriba nos puede mandar a Cuenca. Un personaje perfecto para este combate es Ice Climbers.

SECRETOS

 

Nuevas categorías de pruebas de sonido

Para escuchar los sonidos de estas nuevas categorías en las pruebas de sonido, haz lo siguiente:

  • Trofeo de ayudantes 3: Desbloquea todos los trofeos de ayudantes.
  • Fanfarria: Desbloquea a todos los personajes.
  • Habilidades de copia de Kirby: Desbloquea a todos los personajes.
  • Narración: Desbloquea las Batallas de los Jefes y All-Star.
  • Emisario Subespacial y jefes: Completa el modo Emisario Subespacial.

Cambio de escenarios aleatorios

Para desbloquearlo bajo la opción de reglas de combate, necesitas desbloquear todos los niveles con las reglas de combate adicionales activadas.

Trofeos de ayudantes

  • Trofeo de ayudantes de Advance Wars: Juega 300 peleas.
  • Trofeo de ayudantes de Barbara: Desbloquea 25 o más CDs.
  • Trofeo de ayudantes de Gray Fox: Desbloquea a Snake.
  • Trofeo de ayudantes de Isaac: Haz 200 peleas.
  • Trofeo de ayudantes de MK III: Haz 100 peleas.
  • Trofeo de ayudantes de Shadow the Hedgehog: Desbloquea a Sonic the Hedgehog.

Desbloquea más reglas

Para desbloquear más reglas haz 200 KOs en una Pelea estándar.

Desbloquea Trials de la Consola Virtual

  • Donkey Kong: Supera las diez horas de juego.
  • F-zero: Completa el modo Emisario Subespacial habiendo usado al capitán Falcon
  • Legend of Zelda: Ocarina of Time: Usa a Toon Link diez veces.
  • Super Mario USA: Gana en el modo VS. con Peach cinco veces.
  • Super Mario World: Juega en la isla de Yoshi (melée) tres veces.

Eventos desbloqueables

  • Evento cooperativo 21: Completa los veinte eventos cooperativos.
  • Eventos cooperativos 14-20: Completa los diez eventos cooperativos y desbloquea a todos los personajes ocultos.
  • Eventos cooperativos 9-13: Completa el escenario subespacial en el modo aventura.
  • Evento 41: Completa los cuarenta eventos.
  • Eventos 11-20: Completa los siete eventos.
  • Eventos 21-28: Completa el escenario subespacial en el modo aventura.
  • Eventos 29-40: Desbloquea a todos los personajes ocultos.

Modos desbloqueables

  • Modo All-Star: Desbloquea a todos los personajes ocultos.
  • Modo Batalla de Jefes: Completa el modo Emisario Subespacial.

Partes del constructor de escenario

Hay tres partes para desbloquear

  • Parte A – Juega diez veces en un escenario construido por ti
  • Parte B – Construye al menos cinco escenarios
  • Parte C – Construye un mínimo de quince escenarios

Escenarios ocultos

Para desbloquear:

  • 75m – Juega con DK 20 veces
  • Big Blue (Melee) – Juega con el Capitán Falcon 10 veces
  • Flat Zone 2 – Desbloquea a Mr. Game & Watch
  • Green Greens (Melee) – Juega con Kirby 20 veces
  • Green Hill Zone – Desbloquea a Sonic
  • Hanenbow – Completa el evento 28
  • Jungle Japes (Melee) – Lucha en uno contra uno un total de 10 veces
  • Luigi's Mansion – Lucha con Luigi en uno contra uno tres veces
  • Mario Bros. - Completa el event 19
  • Barco Pirata – Desbloquea a Toon Link
  • Pokémon Stadium (Melee) – Lucha en el Pokemon Stadium 10 veces en el uno contra uno
  • Spear Pillar - Completa el evento 25

Más reglas

Una vez conseguidas 200 victorias podremos desbloquear  más reglas para nuestros combates Brawl.

Modo Jefe

Podemos desbloquear este modo si conseguimos terminar tanto el Emisario Subespacial como el modo Clásico al menos una vez cada uno.

 

 
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